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/ Aminet 22 / Aminet 22 (1997)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1997].iso / Aminet / game / jump / wi13b.lha / Text / _WISGI / _WISGI
Text File  |  1994-12-11  |  12KB  |  251 lines

  1. @EX 0 ram:data/farbe @SH y @TI "DIE OFFIZIELLE WARRIOR`S INN STYLE GUIDE v1.2" @CO 7 1
  2. @ST 6 @CO 3 1
  3. -------------------------------------------------------------------------------
  4.                                                                GRUNDSÄTZLICHES.
  5. -------------------------------------------------------------------------------
  6. @CO 7 1 @ST 0
  7.  
  8.  Egal, was Ihr machen wollt, oder wie bunt Ihr Eure Texte haben wollt: Farbe #7
  9. (das satte Grün, mit dem mein Kommentar ganz oben abgemischt ist) ist
  10. ausschließlich für die MagOps und den Innkeeper reserviert. Zuwiderhandlungen
  11. werden mit sechzig Runden DSA in Hebräisch bestraft.
  12.  Zweitens: Keine überdimensionalen Brushes in Texten. Maximalformat 640·230 bei
  13. max 3 Bitplanes (8 Farben). Um eine einheitliche Oberfläche zu gewährleisten,
  14. solltet Ihr Euch an die einheitliche Farbpalette des WI gewöhnen.
  15. @CO 2 1 @NC
  16.  
  17.                                F.   R    G    B
  18.                                ----------------
  19.                                0    5    6    7
  20.                                1    1    1    1
  21.                                2    e    e    e
  22.                                3    f    7    0
  23.                                4    0    b    f
  24.                                5    f    c    0
  25.                                6    0    9    0
  26.                                7    0    d    0
  27. @ST 0 @CO 7 1
  28.  Überschriften sollten keine einzelnen Fonts sein, sondern mögen ·BITTE· aus
  29. Brushes bestehen, wie gehabt. Läßt sich übrigens auch mehr mit dieser Methode
  30. machen.
  31.  
  32.  Texte sollten im Maximalfall 80 Zeichen pro Zeile haben, alles andere wird
  33. automatisch weggeschnitten.
  34.  
  35.  LOOK versteht zwar ANSI-Codes, aber ich plädiere mehr für die Benutzung von
  36. LOOK-internen Textbefehlen. Da wir die v3.5 benutzen, hier die Liste der
  37. v3.5-Befehle (direkt vor dem jeweiligen Kürzel muß immer ein Klammeraffe stehen
  38. (ALT 2)...@CO 1 0
  39.  
  40. ›1mCN›0m
  41.  
  42. - Zweck: Einstellen der Spaltenanzahl
  43. - Syntax: CN x
  44. - Beschreibung:  Mit  diesem  Befehl  stellt  man  die  Spaltenanzahl  ein. Look
  45.   kann Texte in bis zu drei Spalten anzeigen, der Wert "x" darf also von "1" bis
  46.   "3" reichen. Wenn dieser Befehl nicht am Anfang eines Textes steht, sollte man
  47.   unbedingt   zuvor   einen    NC-Befehl   ausführen,   damit   Look   bei   der
  48.   Spaltenberechnung nicht durcheinander kommt. Voreingestellt ist der Wert  "1",
  49.   Look  benutzt  also  die  volle  Seite.  Bei  einem  Font  der  Größe 8 (z. B.
  50.   topaz.font) dürfen im Zweispaltenmodus allerdings nur noch 38 Zeichen in einer
  51.   Zeile stehen, bei drei Spalten sogar  nur  25.  (Für  Mathe-Fans:  die  Formel
  52.   lautet (640:fb):x = Anzahl Zeichen (abgerundet), wobei "fb" die Fontbreite ist
  53.   und "x" die Anzahl der Spalten).
  54. - Beispiel: CN 2 (setzt den Zweispaltenmodus)
  55. - Siehe auch: ›3m NC ›0m
  56.  
  57. ›1mCO›0m
  58.  
  59. - Zweck: Vorder- und Hintergrundfarbe bestimmen
  60. - Syntax: CO v h
  61. -   Beschreibung:   Dieser   Befehl  setzt  die  Vorder-  und  Hintergrundfarbe,
  62.   entsprechend  den  Werten  "v"  und "h". Ist "v" zum Beispiel "3" und "h" "2",
  63.   dann wird der Text in der Farbe 3 angezeigt,  mit  einem  Hintergrund  in  der
  64.   Farbe   2.   Wurde   allerdings   mit  dem  Befehl   "SH"  der  Schatteneffekt
  65.   eingeschaltet, dann wird die Hintergrundfarbe für den Schatten benutzt.  Wurde
  66.   Look  mit  vier  Farben gestartet (voreingestellt), dann reichen die Werte für
  67.   "v" und "h" von "0" bis "3", bei acht Farben von "0" bis "7" und bei 16 Farben
  68.   von "0" bis "15".
  69. - Beispiel: CO 1 3         (Vordergrund in Farbe 1, Hintergrund in Farbe 3)
  70. - Siehe auch: ›3m SH ›0m
  71.  
  72. ›1mHE›0m
  73.  
  74. - Zweck: Ein Brush als Logo in der oberen Seitenhälfte anzeigen
  75. - Syntax: HE vonSpalte anzSpalten pathname
  76. - Beschreibung: Mit diesem Befehl kann man sein Magazin viel abwechslungsreicher
  77.   gestalten.  Er erlaubt das Setzen eines Brushes in die obere Hälfte der Seite.
  78.   Das kann man zwar auch mit dem   "SB"-Befehl  erreichen,  aber  das  Besondere
  79.   hierbei ist, daß dieses Brush von den nachfolgenden Seiten nicht überschrieben
  80.   wird!  Der  nachfolgende  Text  fängt  also  immer  unter diesem Brush an. Der
  81.   Parameter "vonSpalte" gibt die Spalte an, auf der das Brush  erscheinen  soll.
  82.   Der  Parameter  "anzSpalten"  gibt  an,  wieviele Spalten das Brush breit ist.
  83.   Einfacher wird es mit einem Beispiel: Unser Text  besitzt  drei  Spalten.  Nun
  84.   soll das Brush in der zweiten Spalte beginnen und eine Spalte breit sein, also
  85.   ist  "vonSpalte"  "2"  und  "anzSpalten"  "1".  Der Text fließt automatisch um
  86.   dieses Brush herum! Folgende Kombinationen sind also denkbar: Im  einspaltigen
  87.   Text "1 1", im zweispaltigen "1 1", "1 2" und "21", im dreispaltigen "1 1", "1
  88.   2",  "1 3", "2 1" , "2 2" und "3 1". "pathname" ist der Dateiname des Brushes.
  89.   Das Brush wird automatisch in der Spalte zentriert. Achtung: Dieser Befehl muß
  90.   ganz an den  Anfang  eines  Textes  gesetzt  werden!  Es  darf  höchstens  ein
  91.   "CN"-Befehl vorangehen,   um   die Spaltenanzahl zu bestimmen, sonst gerät der
  92.   Seitenaufbau durcheinander.
  93. - Beispiele: HE 3 1 Magazin:Logo/Leserbriefe.iff (funktioniert nur in
  94.   einem dreispaltigen Text, Brush erscheint  in  der  rechten  Ecke);  HE  1  1
  95.   Work:Gfx/Testbrush (dies ist die Standardanweisung für einspaltige Texte)
  96. - Siehe auch: ›3m CN ›0m
  97.  
  98. ›1mIX›0m
  99.  
  100. - Zweck: Erhöhung der x-Position
  101. - Syntax: IX x
  102. -  Beschreibung: Mit diesem Befehl kann man die x-Position relativ verändern und
  103.   dient  zur  pixelgenauen  Positionierung  eines  Textes. Der nachfolgende Text
  104.   erscheint an der aktuellen x-Position plus dem angegebenen Wert. Der Text  muß
  105.   in derselben Zeile wie der Befehl stehen und gilt auch nur für diese Zeile.
  106. - Beispiel: IX 100 Hier geht der Text weiter
  107. - Siehe auch: ›3m IY ›0m
  108.  
  109. ›1mIY›0m
  110.  
  111. - Zweck: Erhöhung der y-Position
  112. - Syntax: IY x
  113. - Beschreibung: Dieser Befehl ähnelt dem  IX-Befehl. Er gilt aber für den ganzen
  114.   nachfolgenden  Text  und  nicht nur für den, der in derselben Zeile steht. Der
  115.   nachfolgende Text muß auch nicht unbedingt in derselben Zeile wie  der  Befehl
  116.   stehen.  Eine  praktische  Anwendung wäre z.B. die pixelgenaue Ausrichtung der
  117.   zweiten Spalte bei einem Zwei-Spalten-Text.
  118. - Beispiel: IY 3
  119. - Siehe auch: ›3m CN ›0m und ›3m IX ›0m
  120.  
  121. ›1mLF›0m
  122.  
  123. - Zweck: Setzen des Zeilenvorschubsindex{Zeilenvorschub
  124. - Syntax: LF x
  125. -  Beschreibung:  Dieser  Befehl  setzt  die  Größe  des  Zeilenvorschubs.  Beim
  126.   voreingestellten "topaz.font" in der Größe 8 werden zwischen zwei Zeilen  zwei
  127.   Pixel   frei   gelassen,  damit  der  Text  besser  lesbar  ist  (die  meisten
  128.   Textanzeiger verwenden nur einen Pixel). Der Wert "x" wird aus der  Größe  des
  129.   Fonts   (8)   und   dem  sogenannten  "Durchschuß"  (2)  berechnet,  ist  also
  130.   voreingestellt "10". Bei einem "frankfurter.font" mit der Größe 16  und  einem
  131.   Durchschuß  von  drei  Pixeln wäre der Wert also "19". Wird ein neuer Font mit
  132.   dem Befehl  "SF" gesetzt, dann wird automatisch ein  neuer  Wert  "x"  gesetzt
  133.   (Fontgröße+2).  Wird  für "x" der Wert "-1" angegeben, dann berechnet Look den
  134.   Wert automatisch (aktuelle Fontgröße plus zwei Pixel).
  135. - Beispiel: LF 12
  136. - Siehe auch: ›3m SF ›0m
  137.  
  138. ›1mNC›0m
  139.  
  140. - Zweck: Beenden der aktuellen Spalte oder Seite
  141. - Syntax: NC      (ohne Parameter)
  142. -  Beschreibung:  Dieser  Befehl beendet immer nur die aktuelle Spalte. Wird der
  143.   Text nur  einspaltig  angezeigt  (voreingestellt),  dann  wird  natürlich  die
  144.   aktuelle  Seite  beendet.  Dieser Befehl ist nützlich, wenn man beim Schreiben
  145.   eines  Textes  die  aktuelle  Seite  beenden  will   und   nicht   umständlich
  146.   ausprobieren möchte, wieviele Leerzeilen dafür nötig sind.
  147. - Beispiel: NC
  148. - Siehe auch: ›3m CN ›0m
  149.  
  150. ›1mSB›0m
  151.  
  152. - Zweck: Anzeigen eines Brushes
  153. - Syntax: SB x y pathname
  154. -  Beschreibung: Dieser Befehl lädt das angegebene Brush und zeigt es direkt an.
  155.   Die Parameter sind exakt dieselben wie  bei  dem  Befehl   "IC".  Der  einzige
  156.   Unterschied  besteht  darin, daß dieses Brush nicht zum Anklicken ist, sondern
  157.   zur Auflockerung des Textes dient.
  158. - Beispiel: SB RIGHT 100 Magazin:Brushes/1
  159. - Siehe auch: ›3m IC ›0m
  160.  
  161. ›1mSH›0m
  162.  
  163. - Zweck: Schatten ein- oder ausschalten
  164. - Syntax: SH x
  165. - Beschreibung: Dieser Befehl gibt an, wie die Vorder- und  Hintergrundfarbe  in
  166.   Look behandelt werden soll. Voreingestellt ist, daß der Schatten ausgeschaltet
  167.   ist,  so daß "reverse Balken" entstehen, wenn die Hintergrundfarbe eine andere
  168.   ist als die im Vordergrund. Wird der Schatten eingeschaltet (wenn  man  für  x
  169.   ein  "y"  wie  "yes"  angibt), so wird die Hintergrundfarbe als Schatteneffekt
  170.   benutzt. Dabei darf die Hintergrundfarbe aber nicht 0 sein, sonst sieht man ja
  171.   den Schatten nicht! Gibt man für x "n" an (wie "no"), dann wird  der  Schatten
  172.   wieder ausgeschaltet.
  173. - Beispiel: SH y  (schaltet den Schatten ein, Hintergrundfarbe darf nicht 0
  174.   sein!)
  175. - Siehe auch: ›3m CO ›0m
  176.  
  177. ›1mSP›0m
  178.  
  179. - Zweck: Direktes Anzeigen eines IFF-Bildes
  180. - Syntax: SP bildname
  181. - Beschreibung: Das direkte Anzeigen eines IFF-Bildes ist mit diesem Befehl sehr
  182.   einfach  möglich. Es wird einfach der komplette Pfadname des Bildes angegeben.
  183.   Stößt Look dann auf diesen Textbefehl, wird das Bild sofort angezeigt. Wichtig
  184.   ist, daß es sich um ein IFF-Bild handelt  und  daß  nur  die  Formate  LowRes,
  185.   MedRes, ExtraHalfBrite und HAM, alle auch mit Interlace, unterstützt werden.
  186. - Beispiel: SP df0:bilder/meinbild.iff
  187. - Siehe auch: ›3m Bildanzeige ›0m
  188.  
  189. ›1mST›0m
  190.  
  191. - Zweck: Schriftstil ändern
  192. - Syntax: ST x
  193. - Beschreibung: Mit diesem Textbefehl kann man den Schriftstil des nachfolgenden
  194.   Textes  ändern.  Dies  ist  für alle Schreiber gedacht, die keinen ansifähigen
  195.   Editor besitzen. Für "x" kann man verschiedene Werte einsetzen: "1"  läßt  den
  196.   Text  unterstrichen  erscheinen, "2" schreibt den Text fett und "4" setzt eine
  197.   kursive Schriftart. Diese Werte kann man auch addieren,  zum  Beispiel  ergibt
  198.   der Wert "6" eine fette und kursive Schriftart.
  199. - Beispiel: ST 3 (der nachfolgende Text ist nun fett und unterstrichen)
  200. - Siehe auch: ›3m Ansi-Sequenzen ›0m
  201.  
  202. ›1mTI›0m
  203.  
  204. - Zweck: Überschrift ändern
  205. - Syntax: TI ueberschrift
  206. - Beschreibung: Dieser Befehl dient dazu, den Screentitel zu setzen. Dieser gilt
  207.   solange,  bis  entweder  ein  neuer   "TI"-Befehl  erfolgt oder ein neuer Text
  208.   geladen wird. Um Leerzeichen im Titel verwenden zu können, muß man den  ganzen
  209.   Text in Anführungszeichen setzen.
  210. - Beispiel: TI "Dies ist eine neue Überschrift!"
  211.  
  212. @CO 7 1 ...und morgen kauf` ich mir ein Pferd. Wie gesagt, Textbefehle sind mir lieber,
  213. da ANSI-Sequencen im Allgemeinen zu endlosen Wurschteleien führen (jedenfalls
  214. bei mir:).
  215.  
  216. Pfadnamen von Brushes o.Ä. passe ich selbst an die jeweiligen Gegebenheiten an.
  217. @ST 0 @NC @ST 6 @CO 3 1 -------------------------------------------------------------------------------
  218.                                                              PREISVERLEIHUNGEN.
  219. -------------------------------------------------------------------------------@CO 2 1 @ST 0 @SB 288 146 ram:data/awkward.b @SB 288 046 ram:data/award.b
  220.  Das WARRIOR`S INN besitzt zwei Preise,
  221. von denen jeweils eins für ein Extrem
  222. steht: Der begehrte MÆGIC AWARD ist
  223. für ein Spitzenprodukt, ein
  224. obergeiles Spielsystem, ein
  225. wundervolles Buch, tolle Spezial-FX
  226. usw. Ein "Ding", das diesen Award
  227. einheimsen kann, muß schon wirklich
  228. echt gut sein.
  229.  
  230.  Die andere Seite der Medaille ist der
  231. weniger begehrte, aber trotzdem
  232. wundervolle AWKWARD; klingt zwar so
  233. ähnlich wie Nummer 1, bedeutet aber das
  234. ganze Gegenteil. Etwas mit dieser
  235. "Auszeichnung" ist nur eingefleischten
  236. Sado-/Masochisten wirklich zu empfehlen.
  237. @NC
  238. Wenn nun jemand eine Rezension zu irgendwas geschrieben hat, sei es ein guter
  239. Roman, ein Film, eine Serie, ein Spielsystem, ein Quellenbuch oder was weiß ich
  240. noch alles, und er ist der Meinung, sein "Testling" verdient eine der beiden
  241. Auszeichnungen, soll es mich wissen lassen, ich füge den jeweiligen Preis dann
  242. in den Text ein, kein Problem.
  243.  
  244. Intruder sprach mich auf die Bewertung einzelner Sachen (Rezensionen) im
  245. Prozentsystem an: Wenn jemand eine gute Idee für solch ein Schema für die
  246. Bewertung eines Rollenspiels hat, soll er mich bitte anrufen. Ich kann mir
  247. jedenfalls keins vorstellen... Nehmen wir zum Beispiel die atmosphärische
  248. Dichte eines RSPs. Ich denke, das kommt ganz gewaltig auf den Meister an,
  249. oder? Man kann ein noch so geniales RSP haben - wenn der Meister `ne Niete
  250. ist... Naja, das würde die ganze Bewertung verdrehen.
  251.